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Thema · vulkan

vulkan

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag vulkan, sortiert nach Sternen.

163 Repos
  • node-llama-cpp@withcatai

    Führe KI-Modelle lokal auf deinem Rechner aus mit Node.js-Bindings für llama.cpp. Erzwinge ein JSON-Schema für die Modellausgabe auf Generierungsebene.

    2.170+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • selkies@selkies-project

    Open-Source-Plattform für beschleunigtes Linux WebRTC HTML5 Remote-Desktop-Streaming mit geringer Latenz für Self-Hosting, Container, Kubernetes oder Cloud/HPC

    2.092+22Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Granite@Themaister

    Mein persönlicher Vulkan-Renderer

    1.938+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • B3DFramework@GameFoundry

    Moderne C++-Bibliothek für die Entwicklung von Echtzeit-Grafikanwendungen

    1.922+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • volk@zeux

    Meta-Loader für die Vulkan API

    1.913+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Vulkan- und C++17-basiertes Scene-Graph-Projekt

    1.811+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rust-skia@rust-skia

    Rust-Bindings für die Skia Graphics Library

    1.808+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • VkFFT@DTolm

    Vulkan/CUDA/HIP/OpenCL/Level Zero/Metal Fast Fourier Transform-Bibliothek

    1.770+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • niagara@zeux

    Ein von Grund auf im Stream geschriebener Vulkan-Renderer

    1.762+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Raytracing-Beispiele und -Tutorials unter Verwendung von VK_KHR_ray_tracing

    1.739+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • anki-3d-engine@godlikepanos

    AnKi 3D Engine - Vulkan und D3D12, moderner Renderer, Skripting, Physik und mehr

    1.611+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • KytyPS5@KytyPS5

    PlayStation 5-Emulator für Windows, Linux und macOS

    1.600+79Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Neuimplementierung von Gothic 2 Notr

    1.599+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Lumos@jmorton06

    Plattformübergreifende C++ 2D/3D-Game-Engine

    1.597+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • fastplotlib@fastplotlib

    Eine schnelle Plotting-Bibliothek der nächsten Generation, die auf WGPU unter Verwendung der pygfx-Rendering-Engine läuft

    1.524+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Verbesserte Quake III Arena-Engine

    1.515+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Implementierung von Peter Shirleys Buch „Ray Tracing In One Weekend“ unter Verwendung von Vulkan und der NVIDIA RTX-Erweiterung.

    1.513+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • kohi@travisvroman

    Eine Game-Engine, entwickelt im Rahmen der Kohi Game Engine-Serie auf YouTube (und Twitch!), bei der wir von Grund auf eine Game-Engine mit C und Vulkan erstellen.

    1.490+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • axmol@axmolengine

    Axmol Engine – Eine plattformübergreifende Engine für Desktop-, XBOX- (UWP), WebAssembly- und Mobile-Spiele.

    1.445+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • 🐧 Eine physikalisch basierte Echtzeit-3D-Rendering-Engine für React Native

    1.405+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ogre-next@OGRECave

    Szenenorientierte, flexible 3D-C++-Engine

    1.375+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • KTX-Software@KhronosGroup

    KTX (Khronos Texture) Bibliothek und Tools

    1.348+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • island@tgfrerer

    🌋🐎 Project Island ist ein experimenteller Vulkan-Renderer mit Hot-Reloading für Linux und Windows, geschrieben in C/C++.

    1.286+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • vk_mini_path_tracer@nvpro-samples

    Ein einsteigerfreundliches Vulkan-Path-Tracing-Tutorial in weniger als 300 Zeilen C++.

    1.280+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • vk-bootstrap@charles-lunarg

    Vulkan-Bootstrapping-Bibliothek

    1.275+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • vulkan-renderer@inexorgame

    Eine neue, auf Render-Graphen basierende 3D-Game-Engine für Linux und Windows mit C++20 und der Vulkan API 1.3 (in früher Entwicklung)

    1.210+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Vulkan-glTF-PBR@SaschaWillems

    Physikalisch basiertes Rendering mit Vulkan unter Verwendung von glTF-2.0-Modellen

    1.196+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • QMPlay2@zaps166

    QMPlay2 ist ein Video- und Audioplayer, der die meisten Formate und Codecs abspielen kann.

    1.177-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • SoftGLRender@keith2018

    Kino C++ Software-Renderer / Rasterisierer und Implementierungen von OpenGL- und Vulkan-Renderern zum Vergleich

    1.150+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Radiance@Minecraft-Radiance

    Radiance ist eine Neuentwicklung des Minecraft-Renderers auf Basis eines Vulkan C++-Backends mit nativer Hardware-Raytracing-Unterstützung unter Windows und Linux. Befreien Sie Minecraft von den Einschränkungen von OpenGL.

    1.095+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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