vulkan
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag vulkan, sortiert nach Sternen.
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Führe KI-Modelle lokal auf deinem Rechner aus mit Node.js-Bindings für llama.cpp. Erzwinge ein JSON-Schema für die Modellausgabe auf Generierungsebene.
★ 2.170+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #62
Open-Source-Plattform für beschleunigtes Linux WebRTC HTML5 Remote-Desktop-Streaming mit geringer Latenz für Self-Hosting, Container, Kubernetes oder Cloud/HPC
★ 2.092+22Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #63★ 1.938+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #64
Moderne C++-Bibliothek für die Entwicklung von Echtzeit-Grafikanwendungen
★ 1.922+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #65★ 1.913+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #66
Vulkan- und C++17-basiertes Scene-Graph-Projekt
★ 1.811+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #67★ 1.808+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #68★ 1.770+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #69★ 1.762+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #70
Raytracing-Beispiele und -Tutorials unter Verwendung von VK_KHR_ray_tracing
★ 1.739+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #71
AnKi 3D Engine - Vulkan und D3D12, moderner Renderer, Skripting, Physik und mehr
★ 1.611+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #72★ 1.600+79Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #73
Neuimplementierung von Gothic 2 Notr
★ 1.599+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #74★ 1.597+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #75
Eine schnelle Plotting-Bibliothek der nächsten Generation, die auf WGPU unter Verwendung der pygfx-Rendering-Engine läuft
★ 1.524+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #76★ 1.515+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #77
Implementierung von Peter Shirleys Buch „Ray Tracing In One Weekend“ unter Verwendung von Vulkan und der NVIDIA RTX-Erweiterung.
★ 1.513+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #78
Eine Game-Engine, entwickelt im Rahmen der Kohi Game Engine-Serie auf YouTube (und Twitch!), bei der wir von Grund auf eine Game-Engine mit C und Vulkan erstellen.
★ 1.490+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #79
Axmol Engine – Eine plattformübergreifende Engine für Desktop-, XBOX- (UWP), WebAssembly- und Mobile-Spiele.
★ 1.445+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #80
🐧 Eine physikalisch basierte Echtzeit-3D-Rendering-Engine für React Native
★ 1.405+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #81★ 1.375+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #82
KTX (Khronos Texture) Bibliothek und Tools
★ 1.348+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #83
🌋🐎 Project Island ist ein experimenteller Vulkan-Renderer mit Hot-Reloading für Linux und Windows, geschrieben in C/C++.
★ 1.286+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #84
Ein einsteigerfreundliches Vulkan-Path-Tracing-Tutorial in weniger als 300 Zeilen C++.
★ 1.280+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #85
Vulkan-Bootstrapping-Bibliothek
★ 1.275+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #86
Eine neue, auf Render-Graphen basierende 3D-Game-Engine für Linux und Windows mit C++20 und der Vulkan API 1.3 (in früher Entwicklung)
★ 1.210+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #87
Physikalisch basiertes Rendering mit Vulkan unter Verwendung von glTF-2.0-Modellen
★ 1.196+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #88
QMPlay2 ist ein Video- und Audioplayer, der die meisten Formate und Codecs abspielen kann.
★ 1.177-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #89
Kino C++ Software-Renderer / Rasterisierer und Implementierungen von OpenGL- und Vulkan-Renderern zum Vergleich
★ 1.150+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #90
Radiance ist eine Neuentwicklung des Minecraft-Renderers auf Basis eines Vulkan C++-Backends mit nativer Hardware-Raytracing-Unterstützung unter Windows und Linux. Befreien Sie Minecraft von den Einschränkungen von OpenGL.
★ 1.095+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage