vulkan
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag vulkan, sortiert nach Sternen.
- #121
Minimales Beispiel für die Verwendung von Vulkan für Compute-Operationen. Nur ca. 400 LOC.
★ 772+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #122
Optimierung der zeilenweisen Matrixmultiplikation
★ 753+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #123
Eine moderne, plattformübergreifende Low-Level-Grafik-API
★ 752+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #124★ 728+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #125★ 722+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #126
Eine vollständig lokale und private Speech-To-Text-App mit mehreren Modell-Backends, Sprecherdiarisierung und Kalendermodus – verfügbar für Windows, macOS und Linux
★ 716+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #127
Modulare Renderbibliothek und Framework für Vulkan, OptiX und CUDA Interoperation für PC/Linux/Android
★ 714+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #128
Native Engine für Cocos Creator v2.x
★ 714+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #129★ 698+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #130★ 696+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #131
Vulkan Loader
★ 691+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #132
Vulkan-Best-Practices für Mobile-Entwickler
★ 686+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #133
Ein GPU-SVO-Builder unter Verwendung einer Rasterisierungspipeline, ein effizienter SVO-Ray-Marcher und ein einfacher SVO-Path-Tracer.
★ 684+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #134
OpenGL/Vulkan Java 3D-Engine
★ 682+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #135
Rust-basierter, plattformübergreifender wgpu/WebGPU-Renderer für Python für schnelles, headless 3D-Rendering. In Rust geschrieben und als Python-Wheels ausgeliefert.
★ 680+47Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #136
Thunder Engine – Plattformübergreifende 2D- und 3D-Game-Engine mit modularer Architektur
★ 671+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #137★ 661+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #138
Prototyp einer fortschrittlichen Vulkan-Rendering-Engine
★ 649+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #139★ 629+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #140
Minimalistisches Tutorial und Code, um 2026 etwas Sinnvolles mit Vulkan umzusetzen
★ 625+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #141★ 620+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #142★ 607+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #143★ 600-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #144★ 599+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #145★ 597+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #146
Ein Vulkan-Raytracing-Framework für verschiedene bidirektionale Pfadverfolgungstechniken.
★ 597+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #147
Grafik-API-Erfassungs- und Wiedergabetools zur Rekonstruktion des Verhaltens von Grafikanwendungen.
★ 592+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #148
Go mit eigener Intelligenz – Go-Anwendungen, die llama.cpp direkt für lokale Inferenz mittels Hardwarebeschleunigung integrieren.
★ 589+14Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #149
Eine in Kotlin geschriebene Vulkan-, WebGPU- und OpenGL-Engine für Desktop-JVM, Android und JavaScript.
★ 585+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #150★ 585+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage