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Tema · multiplayer

multiplayer

Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con multiplayer, ordenados por estrellas.

94 repositorios
  • Lody@LodyAI

    Share coding agents with your team on phone and desktop

    888+192Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Simulador de puente de código abierto. Construido con el motor SeriousProton.

    869+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • RavEngine@RavEngine

    Un motor de juegos 3D rápido en C++23 para dispositivos modernos, con amplio soporte de plataformas

    820+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • CSM@CitiesSkylinesMultiplayer

    Código fuente para el mod multijugador de Cities: Skylines (CSM)

    771+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • nakama-godot@heroiclabs

    SDK de cliente de Nakama para Godot.

    770+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • inventory-system@expressobits

    Sistema de inventario modular para Godot 4 con nodos, compatible con multijugador, que separa la lógica de la interfaz de usuario y utiliza los elementos como recursos independientes.

    728+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Kaetram-Open@Kaetram

    Kaetram es un MMORPG 2D en HTML5 de código abierto, basado en una versión extendida de BrowserQuest (BQ).

    726+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • open-builder@Hopson97

    Juego abierto similar a Minecraft con compatibilidad multijugador y soporte para secuencias de comandos Lua tanto en el cliente como en el servidor

    713+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Neo3dEngine@IvanSobolev

    Un motor de consola 3D minimalista basado en CPU en C# (.NET 8) construido desde cero. Incluye Raycasting/Raytracing, iluminación y sombras dinámicas, cargador de .obj y multijugador basado en TCP personalizado con chat en tiempo real. Sin APIs gráficas externas.

    682+10Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • TetraForce@loudsmilestudios

    Juego inspirado en Zelda para GBC con multijugador en línea. Creado con Godot Engine.

    666+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Mod multijugador de Zetrith para RimWorld.

    665+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • scribble.rs@scribble-rs

    El juego de Pictionary gratuito y que respeta la privacidad. Juega en https://scribblers.bios-marcel.link

    658+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • stuntrally@stuntrally

    NOTA: el desarrollo se realiza en el repositorio stuntrally3. Juego de carreras en 3D basado en VDrift y OGRE con su propio editor de pistas. Repositorio principal con el código fuente y los datos de Stunt Rally 2.x.

    648+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • bevy_replicon@simgine

    Un crate de replicación con autoridad del servidor para Bevy.

    648+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • GameFrameX@GameFrameX

    Solución integral para Unity (frontend, backend y administración) utilizando HybridCLR, YooAssets, LuBan, ProtoBuff, FairyGUI, DoTween, GameAnalytics, LitJson, UniTask, GameFramework, GeekServer y Admin.Net.

    645+4Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • yourcontrols@Sequal32

    Cabina compartida para Microsoft Flight Simulator.

    639+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • setwithfriends@ekzhang

    🎮 Una aplicación web multijugador sin fricciones para jugar Set con amigos.

    639+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • open.mp@openmultiplayer

    Open Multiplayer, un mod multijugador totalmente compatible con versiones anteriores de SA-MP.

    636+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • glsmac@afwbkbc

    Reimplementación de código abierto no oficial en OpenGL/SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri (+ Alien Crossfire).

    628+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • rpc-websockets@elpheria

    Implementación de JSON-RPC 2.0 sobre WebSockets para Node.js, JavaScript y TypeScript

    626+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • doop@kgoedecke

    The open-source alternative to Paper.design. A multiplayer design canvas where humans and AI agents design together, live. MCP built in.

    614+118Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Implementación del sistema de combate cliente-servidor de World of Warcraft en Unity con Photon Bolt

    596+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • CoopAndreas@Tornamic

    Mod multijugador cooperativo para GTA:SA (en desarrollo activo)

    594+5Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • reldens@damian-pastorini

    Reldens: Plataforma MMORPG de código abierto para crear tu propio juego

    579+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • netplayjs@rameshvarun

    Crea juegos multijugador P2P para navegador sin necesidad de servidor ni código de sincronización, mediante rollback netcode y WebRTC.

    573+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • builder@hathora

    Framework para juegos multijugador

    572+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Mirage@MirageNet

    Biblioteca de red de alto rendimiento y fácil de usar para Unity 3d.

    569+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • HKMP@Extremelyd1

    Multijugador para Hollow Knight.

    556+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • LunaMultiplayer@LunaMultiplayer

    Mod multijugador para Kerbal Space Program (KSP)

    544+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • ¡Usa Tailsteam en lugar de Tailscale!

    539+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
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