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Tema · real-time-rendering

real-time-rendering

Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con real-time-rendering, ordenados por estrellas.

Repositorios
9
Estrellas totales
25.820
Estrellas de media
2869
Proporción
0,00%

Temas que aparecen con frecuencia junto a real-time-rendering en un mismo repositorio.

Emergentes recientes

Repositorios creados en los últimos 90 días, etiquetados con real-time-rendering.

No hay repositorios nuevos con este tema en los últimos 90 días.

  • instant-ngp@NVlabs

    Primitivas gráficas neuronales instantáneas: NeRF ultrarrápido y más

    17.542+4Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • MaterialX@AcademySoftwareFoundation

    MaterialX es un estándar abierto para el intercambio de contenido de materiales complejos y desarrollo de apariencia entre aplicaciones y renderizadores.

    2249+5Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • HashNeRF-pytorch@yashbhalgat

    Implementación pura en PyTorch del artículo de NVIDIA sobre entrenamiento instantáneo de primitivas de gráficos neuronales: https://nvlabs.github.io/instant-ngp/

    1037-1Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • Un ejemplo de Vulkan que demuestra una tubería de renderizado híbrido de rasterización y trazado de rayos.

    1019+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • taichi-nerfs@taichi-dev

    Implementaciones de variantes de NeRF basadas en Taichi + PyTorch.

    828+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • ETEngine@Illation

    Motor de juegos 3D en tiempo real enfocado en simuladores espaciales. Escrito en C++ 14

    810+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • LongSplat@NVlabs

    [ICCV 2025] LongSplat: Gaussian Splatting 3D robusto sin pose para videos largos casuales

    807+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • OpenPBR@AcademySoftwareFoundation

    Especificación e implementación de referencia para el modelo de sombreado OpenPBR Surface.

    785+8Variación de estrellas de los últimos 7 días
  • taichi_3d_gaussian_splatting@wanmeihuali

    Una implementación no oficial del artículo 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering mediante taichi lang.

    755+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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