game-server
game-server 태그가 달린 추적 중인 오픈소스 리포지토리를 스타 수 순으로 보여줘요.
관련 토픽
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- #1★ 11,053+58최근 7일 스타 변화
- #2
MMO를 위한 완전한 오픈소스 모듈형 솔루션
★ 8,864+14최근 7일 스타 변화 - #3★ 7,756+2최근 7일 스타 변화
- #4★ 7,252+18최근 7일 스타 변화
- #5★ 7,005+7최근 7일 스타 변화
- #6
가장 포괄적인 게임 개발 기술 맵 (Game Development Map). 게임 개발자가 알려진 문제 해결에 쓰는 시간을 줄이고 더욱 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 돕습니다.
★ 6,499+4최근 7일 스타 변화 - #7★ 5,517-1최근 7일 스타 변화
- #8★ 4,893-2최근 7일 스타 변화
- #9★ 3,547+10최근 7일 스타 변화
- #10★ 2,827+2최근 7일 스타 변화
- #11★ 2,719+1최근 7일 스타 변화
- #12★ 2,518+1최근 7일 스타 변화
- #13★ 2,393+1최근 7일 스타 변화
- #14★ 2,013+0최근 7일 스타 변화
- #15★ 1,930+0최근 7일 스타 변화
- #16
C++로 작성된 무료 오픈소스 MMORPG 서버 에뮬레이터
★ 1,834+1최근 7일 스타 변화 - #17
PufferPanel은 소규모 네트워크와 개인용 모두를 위해 설계된 오픈 소스 게임 서버 관리 패널입니다.
★ 1,743+0최근 7일 스타 변화 - #18★ 1,712-2최근 7일 스타 변화
- #19
netty 4.X로 구현한 모바일 게임 분산 서버로, tcp, udp, http, websocket 연결을 지원하며 protobuf 커스텀 프로토콜 스택을 사용하여 네트워크 통신을 하고, rpc 원격 호출을 지원하며, mybatis 3을 이용해 db 저장소의 샤딩 및 파티셔닝을 지원하고, 비동기 mysql 저장을 지원하며, db 저장 시 redis 캐시를 동기화합니다. ExcelToCode 프로젝트를 사용하여 excel 데이터를 java 클래스와 json 데이터 字典으로 생성하고, DictService가 json을 직접 읽어 데이터 字典 관련 코드를 줄입니다. game-executor 프로젝트를 사용하여 게임 내 비동기 이벤트 글로벌 서비스를 추가하고, 이벤트 샤딩과 균등한 비동기 이벤트 로직 실행을 지원합니다.
★ 1,671+0최근 7일 스타 변화 - #20
게임 서버 프레임워크로, 네트워크 계층은 SocketAPI, Boost Asio, Libuv 세 가지 방식으로 구현되었습니다. 프레임워크는 서버 성능 향상을 위해 공유 메모리, 락 프리 큐, 객체 풀, 메모리 풀을 사용합니다. 또한 지속적으로 개선되는 Unity 3D 클라이언트가 포함되어 있으며, 클라이언트에는 방대한 완전한 리소스(탈것, 펫, 파트너, 장비)가 포함되어 있습니다. 이 모든 것은 장착 및 착용이 구현되었고, 던전 전투에 진입할 수 있으며, 멀티플레이어 기능도 구현되어 계속 개발 중입니다.
★ 1,580-1최근 7일 스타 변화 - #21★ 1,425+3최근 7일 스타 변화
- #22
jforgame은 원스톱 게임 서버 개발 프레임워크입니다. 소켓 서버 및 클라이언트, 고성능 스레드 모델, 커스텀 바이너리 메시지 코덱, 커스텀 ORM 도구, 비동기 영속성 솔루션, 게임 핫 업데이트, 설정 테이블 자동화 저장소, 게임 공통 도구 등 게임 서버 개발에 필요한 다양한 컴포넌트를 포함하고 있으며, 학습을 위한 대량의 비즈니스 사례를 제공합니다. 실시간 채팅 등 다른 소켓 애플리케이션에도 사용할 수 있습니다.
★ 1,088+1최근 7일 스타 변화 - #23★ 1,079+7최근 7일 스타 변화
- #24★ 1,077+0최근 7일 스타 변화
- #25
Kubernetes에서의 게임 서버 관리
★ 1,073+1최근 7일 스타 변화 - #26★ 974+1최근 7일 스타 변화
- #27
데모: nano(https://github.com/lonng/nano) 기반 마종 서버
★ 959+0최근 7일 스타 변화 - #28★ 956+9최근 7일 스타 변화
- #29
안정 버전 2.9.X가 업데이트되었습니다. [Golang 언어 게임 서버]에서 유지보수하며, 글로벌 게임 서버 및 지역 서버 프레임워크입니다. 현재 프로토콜은 websocket, http 및 RPC를 지원하며, 상태 동기화 및 프레임 동기화를 채택했습니다. 비전: MMO 멀티플레이어 경쟁 게임 프레임워크 구축! 기능이 지속적으로 업데이트 중입니다... ...
★ 912+0최근 7일 스타 변화 - #30
UeCore(Universe Engine Core)는 오픈 소스 MMO RPG 프레임워크이자 World of Warcraft 서버 엔진(Unreal Engine 아님)
★ 850+0최근 7일 스타 변화