主题 · game-development
game-development
标记 game-development 主题、收录中的开源项目,按星标数排序。
共 356 个项目
- #331
Unity 的 ORCA / RVO2 实现 — 使用 Job System 进行多线程处理。
★ 562+1近 7 天星标变化 - #332
AI 驱动的动画精灵工作室 — 通过单一文字提示生成包含 8 个方向与 100 多种动作的角色精灵图表(Wails + Go + React)
★ 561+5近 7 天星标变化 - #333
优化 Unity 中的网格(Mesh)与多边形碰撞器(Polygon Colliders)
★ 559+0近 7 天星标变化 - #334★ 556+0近 7 天星标变化
- #335
一个以 C++ 编写,作为笨重 Electron Unity Hub 的原生替代方案
★ 552+0近 7 天星标变化 - #336
ZQuest Classic 是一款用于制作类似原始 NES Zelda 游戏的游戏引擎。
★ 549+1近 7 天星标变化 - #337
现代 C++ 游戏引擎。支持实时光线追踪、集群着色 (clustered shading)、可视化编辑器、C# 脚本编写等功能。
★ 547+2近 7 天星标变化 - #338★ 542+0近 7 天星标变化
- #339
基于 Claude Code、Codex 与 Opencode 的 Godot 自主文字转游戏管线。
★ 536+6近 7 天星标变化 - #340
使用 C# 重写的 Ambermoon。
★ 536+0近 7 天星标变化 - #341
Rythe 是一款以数据为导向的 C++20 游戏引擎,旨在充分利用现代硬件效能
★ 534-1近 7 天星标变化 - #342★ 534+0近 7 天星标变化
- #343
适用于 Game Boy、Color、Advance、DS 与 SNES 项目的图块编辑器,使用 C++ 与 FLTK 编写
★ 532+2近 7 天星标变化 - #344★ 532+1近 7 天星标变化
- #345★ 530+4近 7 天星标变化
- #346
Blue Engine 是一个以 Rust 编写、通用且易于使用的图形引擎。
★ 529+1近 7 天星标变化 - #347★ 526+0近 7 天星标变化
- #348
在 Godot Engine 中创建与管理游戏设置
★ 523+0近 7 天星标变化 - #349★ 522+0近 7 天星标变化
- #350★ 514+6近 7 天星标变化
- #351★ 513+1近 7 天星标变化
- #352
来自我的 YouTube 频道的 JavaFX 教程合集。
★ 511+0近 7 天星标变化 - #353
一个用于 Playdate 的小型游戏引擎。
★ 507+0近 7 天星标变化 - #354★ 505+3近 7 天星标变化
- #355
A curated list of awesome libraries, snippets, guides, and projects for GameMaker.
★ 505+4近 7 天星标变化 - #356★ 505-1近 7 天星标变化