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Sujet · multiplayer

multiplayer

Dépôts open source suivis étiquetés multiplayer, triés par étoiles.

94 dépôts
  • Lody@LodyAI

    Share coding agents with your team on phone and desktop

    888Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Simulateur de pont open source. Construit avec le moteur SeriousProton.

    869+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • RavEngine@RavEngine

    Un moteur de jeu 3D rapide en C++23 pour les appareils modernes, avec une large prise en charge des plateformes

    820+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • CSM@CitiesSkylinesMultiplayer

    Code source du mod multijoueur pour Cities: Skylines (CSM).

    771+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • nakama-godot@heroiclabs

    SDK client Nakama pour Godot.

    770+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • inventory-system@expressobits

    Système d'inventaire modulaire pour Godot 4 avec des nœuds, compatible multijoueur, séparant la logique de l'interface utilisateur et utilisant des objets comme ressources distinctes.

    728+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Kaetram-Open@Kaetram

    Kaetram est un MMORPG 2D HTML5 open-source. Il s'agit d'une version étendue de BrowserQuest (BQ).

    726+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • open-builder@Hopson97

    Jeu ouvert de type « Minecraft » avec support multijoueur et scripts Lua pour le client et le serveur.

    713+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Neo3dEngine@IvanSobolev

    Moteur 3D de console minimaliste basé sur CPU en C# (.NET 8), construit de zéro. Fonctionnalités : raycasting/raytracing, éclairage et ombres dynamiques, chargement .obj, multijoueur TCP personnalisé avec chat en temps réel. Aucun API graphique externe.

    682+9Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • TetraForce@loudsmilestudios

    Jeu GBC inspiré de Zelda avec multijoueur en ligne. Construit avec Godot Engine

    666+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Le mod multijoueur de Zetrith pour RimWorld

    665+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • scribble.rs@scribble-rs

    Le jeu de pictionary gratuit et respectueux de la vie privée — Jouez à https://scribblers.bios-marcel.link

    658+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • bevy_replicon@simgine

    Une caisse de réplication autoritaire par le serveur pour Bevy.

    648+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • stuntrally@stuntrally

    NOTE : développement dans le dépôt stuntrally3. Jeu de course 3D basé sur VDrift et OGRE avec éditeur de pistes propre. Le dépôt principal contenant les sources et les données de Stunt Rally 2.x.

    648+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • GameFrameX@GameFrameX

    Solution intégrée front-end et back-end pour Unity avec HybridCLR, YooAssets, LuBan, ProtoBuff, FairyGUI, DoTween, GameAnalytics, LitJson, UniTask, GameFramework, GeekServer et Admin.Net

    645+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • yourcontrols@Sequal32

    Cockpit partagé pour Microsoft Flight Simulator.

    639+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • setwithfriends@ekzhang

    🎮 Une application web multijoueur sans friction qui vous permet de jouer à Set avec des amis

    639+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • open.mp@openmultiplayer

    Open Multiplayer, un mod multijoueur entièrement rétrocompatible avec SA-MP

    636-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • glsmac@afwbkbc

    Réimplémentation open-source non officielle en OpenGL/SDL2 de Sid Meier's Alpha Centauri ( + Alien Crossfire )

    628+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • rpc-websockets@elpheria

    Implémentation de JSON-RPC 2.0 sur WebSockets pour Node.js et JavaScript/TypeScript

    626+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • doop@kgoedecke

    The open-source alternative to Paper.design. A multiplayer design canvas where humans and AI agents design together, live. MCP built in.

    610+151Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Implémentation d'un système de combat client-serveur World of Warcraft dans Unity avec Photon Bolt.

    596+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • CoopAndreas@Tornamic

    Mod multijoueur coopératif pour GTA:SA (en cours de développement actif)

    594+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • reldens@damian-pastorini

    Reldens - Vous pouvez le faire - Plateforme MMORPG Open Source

    579+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • netplayjs@rameshvarun

    Créez des jeux multijoueurs P2P par navigateur, sans hébergement de serveur ni code de synchronisation requis. Propulsé par le netcode rollback et WebRTC.

    573+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • builder@hathora

    Framework de jeu multijoueur

    572+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Mirage@MirageNet

    Bibliothèque réseau haute performance et facile à utiliser pour Unity 3d.

    569+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • HKMP@Extremelyd1

    Hollow Knight Multiplayer

    556+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • LunaMultiplayer@LunaMultiplayer

    Mod multijoueur pour Kerbal Space Program (KSP)

    543+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Utilisez Tailsteam au lieu de Tailscale !

    538+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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